赛事委员会主席:劫杯彷如呈交一份完整的年度学业考卷

更新时间:2023-12-26 09:00:01 作者:191百科

劫杯赛事,正如赛事委员会主席所言,犹如一份完整的年度学业考卷。参与者们在这个舞台上,通过展现自己的实力和才华,为观众们献上一场精彩绝伦的竞技盛宴。正是因为如此,劫杯赛事备受瞩目和期待。在这个充满激情和紧张的赛场上,每个人将付出全部的心血和努力,为了争夺胜利而奋力拼搏。首先,我们将从精彩的比赛中领略到运动员们的拼搏精神和无限潜能的释放。

12月17日,2023永劫无间世界冠军赛总决赛在成都完美落幕。经过两天的激烈角逐,来自中国大陆赛区的TE战队将三排总冠军奖杯高高举起;AOW战队选手Mike(麦克)则豪取单排冠军,荣获“大满贯”成就。

作为《永劫无间》规模最大、影响力最广的电竞项目,永劫无间世界冠军赛(劫杯)已成长为连接亚洲和全球电竞界的枢纽性赛事之一。以独特的国风气质,丰富的竞技魅力吸引了无数玩家与选手。

据了解,永劫无间赛事发展至今,成立了全球六大赛区,吸引了50支职业战队加入,累计拥有3485万+的独立观赛用户,赛事热度与观众数量持续攀升。

在劫杯开幕式上,网易CEO丁磊来到了现场并表示,《永劫无间》是网易有史以来表现最好的面向全球的国产游戏。在游戏免费后全球玩家超过4000万。而永劫无间的世界冠军赛恰恰是全球热爱中国武学的玩家、朋友们聚集一堂的盛典。

与此同时,《永劫无间》赛事成为了电竞领域中一股不可忽视的新兴力量,其文化风采也将更加深入人心。本届劫杯与多个领域实现跨界交流,致力于促进中华古典文化与现代文化的“无间”相融。不仅与林俊杰、詹雯婷等知名歌手合作,还积极与文涛坊古兵器博物馆、畲族旅游节等展开文化联动。

正是怀着这样一种深度,劫杯为全球玩家带来一场印象深刻的电子竞技盛宴。在比赛期间,《永劫无间》赛事委员会主席侯觉与游戏矩阵进行了对谈,分享自己对这届劫杯的期许——希望能够通过比赛传达出“吾道无穷”的精神。

释放电竞魅力,实现赛事生态立体化

游戏矩阵:今年《永劫无间》劫杯落地成都,对于这届比赛在成都的举办是否满意?您认为最大的转变和意义是什么?

侯觉:本届劫杯我们还是比较满意的,永劫无间的世界杯如今已经跨入了第三届,虽然期间也办了很多比赛,但我们其实并没有面对过这样多的线下观众,所以我们自己也是非常期盼这么一个机会和场合的到来。因为今年各方面条件都比较成熟,所以选择成都这样一个热情的城市来落实比赛。

今年劫杯是第一次近距离接触《永劫无间》游戏与赛事的粉丝,同时也是第一次把海外的各路好手邀请到线下来与国内的选手同台竞技,这应该是一个最大的转变和意义吧。

游戏矩阵:《永劫无间》赛事近年来展现出一种什么样的电竞文化风采?未来在内容生态的构建上如何进一步扩张?

侯觉:《永劫无间》的核心魅力,就像我们制作人关磊先生说的一样,实际上就是“振刀”二字。无论是动作技能、兵器还是机制等,其实都是围绕近战博弈展开的,然后在这个近战博弈的过程中体验游戏延伸出的独特魅力。

而赛事希望展现给玩家的,也是产品最精彩和最核心的内容。用一句话来概括的话就是“我身无拘,吾道无穷”,即强调自由与清醒洒脱的风采。

《永劫无间》从研发立项的根本来说,实际上就是一款强调东方古韵的国风项目。电竞呈现的内容和方式,包括赛事的包装,也都跟产品的这个调性高度统一,比如说今年劫杯也是根据游戏内容与产品元素来进行包装,将赛事的视觉风格与电竞理念做到相互协调。另外《永劫无间》还与博物馆、文化节、非遗传承人等展开联动与交流,实现文化与电竞的双向赋能,之后的方向也大体如此,永劫赛事的内容生态建设将在此基础上更为立体。

柳暗百花明,“劫杯”迎来新生价值

游戏矩阵:《永劫无间》自免费开放以来,仅数月时间,游戏玩家就突破了四千万,这为全民电竞提供了更坚实的用户基础。面对这种突如其来的热度,《永劫无间》赛事对此是否有所预料?近期是否有相应的准备?

侯觉:产品跟赛事其实是同一批人,或者说我们大家是同一个团队,朝向的都是同一目标。我们当时心里的预想是,游戏免费后可能会有更多的玩家可以无门槛地加入到《永劫无间》的这个世界里面来,赛事用户也会有显著的增加。但坦率地说,这样的增长速度还是有点超出我们预期的。

赛事体系的搭建这块,我们在全明星赛事上持续投入更大的力气和资源,比如说我们已经做了两年的这个锦鲤杯,还有官方体系赛事的平台赛、校园赛、网吧赛,很多网吧赛其实都是配合转免或者说在转免节点上开展的。

因为永劫无间是一个竞技性比较强的游戏。所以我们也希望基于一些全明星的赛事,一方面可以给我们的电竞做一些基础和准备。另一方面给大家提供更多的游戏话题讨论度,促进游戏玩家之间的社群联系。

游戏矩阵:面对这样的热度,电竞用户需求也会变化,在用户的电竞观赛体验方面,本届劫杯展开了哪些探索?

侯觉:今年游戏转免费之后,从观赛的层面上来说,我们在后续的版本中加入了一些端内功能和活动。而这些活动其实就是更多地服务那些以前可能不太熟悉我们赛事的用户和新玩家。如果他们感兴趣的话,可以有一个方便的通道让他们敏捷地关注到我们的赛事以及相关讯息。

拥抱用户需求,永劫赛事要做谦虚的“优等生”

游戏矩阵:《永劫无间》的世界赛也是走过了三届,本次赛制新增了单排BP规则,那么您认为本届赛制有哪些特点和不同感受?

侯觉:从永劫的比赛开始举办以来,《永劫无间》的赛程和赛制就在不断迭代。一方面用户和玩家的需求在发生变化。另一方面,劫杯就像交出了一整年的考卷,作为赛事从业者,虽然《永劫无间》在赛事上取得了一些成绩,但离我们预期中那个比较完善的状态,还有很长的距离。对赛程和赛制的优化依然有更多优化的方向和空间。

这次新规则的加入其实可以反映我们对产品的一个预期。我们在联赛里面发现之前的赛制会导致比赛出现英雄选取趋同、策略打法单一等问题,从而影响比赛的精彩度与玩家的观感。在发现问题后,我们希望在最快的时间内做出调整。从昨天单排比赛的反馈来看,还是取得了不错的效果的。

游戏矩阵:从锦鲤杯到劫杯,《永劫无间》的赛事逐渐成熟,如何评价现在《永劫无间》的赛事体系?未来是否有考虑引入新的赛制或增加比赛层级,以提供更多机会给玩家和选手?

侯觉:《永劫无间》现在的赛事相对来说还是比较完整和立体的,换句话说就是已经初具规模了。增设多少赛事内容则是根据游戏的实际运营情况、观众数量、赛事规模来衡量的。在目前这个阶段设置特别多的内容可能也不见得是一个特别好的情况。

但就大方向而言,我们觉得赛事内容应该是要增加的。随着我们赛事体量的稳步发展和成绩的进步,整体覆盖的玩家也可能会越来越多。而无论是职业选手、业余选手还是玩家爱好者,对比赛内容都有不同的需求和诉求。

我们作为一个游戏的运营方与赛事的组织者,未来也会适当的考虑再增加一些额外赛事内容来填补和丰富一下。以我们的网吧赛为例,其实赛点覆盖得并不是很全面,个别地区的玩家因为距离的关系,可能要跑到隔壁省去参加。如果条件允许的话,我们后续的工作可能会针对网吧这块增设赛点或者给他们办网吧赛的分站赛,让他们体验起来更方便一些。

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