3dmax如何制作逼真的城市高层建筑夜景?

更新时间:2023-03-24 21:51:47 作者:191百科

  最终的图像:

3dmax怎么制作逼真的城市高楼大厦夜晚场景

  这是通过常规方法创建的模型线框图。

  接下来[《接下来》是孙燕姿新专辑《未完成》中的歌曲,歌曲作词为廖莹如,作曲为李偲菘。],我建立了基调和感觉的场景。 选择正确的天空贴图[贴图,是在您发贴或回帖时将图片连同文字一起显示在帖子中。]是最重要的事情。我使用[使用是一个汉语词汇,读音为shǐyòng,使人员、器物、资金等为某种目的的服务。]一个[《一个》是韩寒自任主编推出电子读物,2012年6月11日在腾讯网上线。]圆柱模拟天空和调整[词目:调整拼音:tiáo zhěng英文:Improve,v,&n示例:调整价格。]亮度匹配反射[反射是一种自然现象,表现为受**物对**物的逆反应。]的玻璃[玻璃是由沙子和其他化学物质熔融在一起形成的(主要生产原料为:纯碱、石灰石、石英)。]。 当然,你也可以做到一个HDRI贴图,然而我用来使用天空地图上一个球体或圆柱。我发现更容易调整 渲染设置更简单。

  这是玻璃材质[简单的说就是物体看起来是什么质地。]调整与天空。 折射的颜色是粉红色。我想要一个温暖的彩色光在室内。

  这是另一个玻璃材质设置。

  ID1的材质是一张贴图。不得不调整它以适应相机的视角。 ID2只是黑色来模拟未点燃的办公室。所有的模型都用同样的方式。

  这是广告牌的灯光。没有主光源在场景里。

  这些都是小灯。

  人行道上模型使用反射.光泽度[光泽作为物体的表面特性,取决于表面对光的镜面反射能力,所谓镜面反射是指反射角与入射角相等的反射现象。],反射,凹凸贴图来模拟潮湿的地面。

  道路的贴图。

  下图显示了汽车的光线轨迹,使场景更有趣。

  我使用一个光贴图使反射在路上更现实。

  树木从ICUBE模型库提取。我使用分支的粒子系统[粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。]> PArray或PF创建小灯在树上。选择树作为一个基于对象的发射器。

  对街上的设置和斑马线[城市街道人行横道上的一条条白线,又叫斑马线。]材质。

  下图中你会看到周围的建筑材料。.墙上的贴图和玻璃和一段玻璃都环绕在和建筑同样的方式。

  这是另一个构建,您可以看到,它是用于在玻璃里的映像。它只是箱子和一个光贴图。

  下面的图像是原始的呈现。接下来的photoshop中有两个步骤 1)呈现人物层,然后在photoshop中模糊和合并它。2)对汽车的光线轨迹画一个小红**域。

  在Fusion里融合 我第一次调整rackdefocus为一点点的模糊。明亮的部分可能会更像一个照片。

  然后调整使它亮一些。

  添加一些细节,让它更像一张照片。

  添加一个小辉光软化图像。

  调整颜色。

  模糊的天空没有渐变颜色级别。到目前为止所有的调整都是只有小的变化。所有的工作都是在接下来的步骤。

  使用filmstyle力量的对比。

  调的再亮一些。

  最后一次调整颜色

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